키포지/카드 일람/집단 변이/섀도우

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1. 개요
2. 생명체
2.1. 양아치 보
2.2. 악령화된 도둑
2.3. "경제학자" 프랜시스
2.4. 동냥아치
2.5. 돌연변이 소매치기
2.6. 연결체
2.7. 래드 페니
2.8. 어깨 뒤에 숨은 자
2.9. 위장의 달인 오토
2.10. 두목 자렉
2.11. 멍텅구리
2.12. 독사 마시스
2.13. 노련한 브루노
2.14. 대담한 리조
2.15. 그림자장이
2.16. 망토 휘날리는 핀치
2.17. 긴 손가락 조니
2.18. 빌낼름 텔
2.19. 주모자 민디
2.20. 섀도우 사우루스
2.21. 울고 있는 광대
2.22. 가시팔 분쇄자
2.23. 섀도우 의회
2.24. 공룡화된 도둑
2.25. 맹수화된 도둑
2.26. 신성화된 도둑
2.27. 기계화된 도둑
2.28. 외계화된 도둑
3. 행동
3.1. 어둠의 소용돌이
3.2. 어? 저게 뭐지?
3.3. 강도짓
3.4. 괜찮은 거래
3.5. 예술은 파괴다!
3.6. 부비트랩
3.7. "빌려갑니다"
3.8. 전구 깨기
3.9. 난처한 궤변
3.10. 모조리 쓱싹하기
3.11. 마지막 일격
3.12. 도둑의 밤
3.13. 기사단의 배신자
3.14. 마지막 일거리
3.15. 돈자루
4. 유물
4.1. 수색용 니들
4.2. 행운의 주사위
4.3. 독성 폭탄
4.4. 은신처
4.5. 가시 함정
4.6. 죽음의 문양
4.7. 도박장
4.8. 마스터플랜
4.9. 집게발 덫
4.10. 귀중품 보관소
4.11. 스팅
5. 업그레이드
5.1. 기회주의자
5.2. 뼈를 녹이는 독
5.3. 첩자



1. 개요[편집]


키포지 세트인 집단 변이의 섀도우 카드를 기술한 문서이다.


2. 생명체[편집]



2.1. 양아치 보[편집]


번호245파일:kfmm245.png
카드명양아치 보
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도커먼
세력섀도우
특성엘프, 도둑공격력2방어력~
효과플레이: 내 상대가 가진 제작한 상태인 각 열쇠마다 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트"내 거 하나, 섀도우 님 거 하나."

이름만큼이나 양아치인 카드. 초반에 나오면 2/0 생명체일뿐이지만 후반에 나오면 2탈취로 상대와의 앰버차이를 4나 벌릴 수 있다.
상대가 2키 상태일경우, 은신처유물과 함께 사용하여 매턴 2탈취씩 해가는 악랄함을 보여줄 수 있다.

2.2. 악령화된 도둑[편집]


번호246파일:kfmm246.png
카드명악령화된 도둑
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도스페셜
세력섀도우
특성돌연변이, 도둑공격력2방어력~
효과은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
파괴됨: 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트-


2.3. "경제학자" 프랜시스[편집]


번호248파일:kfmm248.png
카드명"경제학자" 프랜시스
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도커먼
세력섀도우
특성엘프, 도둑공격력3방어력~
효과견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
전투: 각 플레이어는 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트"좋게 좋게 가자고."


2.4. 동냥아치[편집]


번호249파일:kfmm249.png
카드명동냥아치
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도커먼
세력섀도우
특성엘프, 도둑공격력2방어력~
효과은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
수확: 나보다 내 상대가 앰버를 많이 가지고 있다면, 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트-

수확으로 일단 1앰버가 들어오고 상대와의 앰버비교가 적용되기 때문에 탈취를 하려면 사실상 2앰버이상 차이가 나야한다.

2.5. 돌연변이 소매치기[편집]


번호252파일:kfmm252.png
카드명돌연변이 소매치기
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도커먼
세력섀도우
특성돌연변이, 도둑공격력3방어력~
효과피해피해피해강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
플레이버 텍스트-


2.6. 연결체[편집]


번호253파일:kfmm253.png
카드명연결체
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도커먼
세력섀도우
특성사이보그, 도둑공격력3방어력~
효과은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
수확: 적대적인 유물 하나를 마치 내 유물인 것처럼 사용합니다.
플레이버 텍스트-

사용된 유물은 소진상태가 되기때문에 다음턴에 상대는 사용할 수 없다.

2.7. 래드 페니[편집]


번호255파일:kfmm255.png
카드명래드 페니
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도커먼
세력섀도우
특성돌연변이, 도둑공격력1방어력~
효과플레이: 1앰버를 탈취합니다.
파괴됨: '레드 페니'를 내 덱에 넣고 섞습니다.
플레이버 텍스트"아끼다 똥 되느니 도둑맞는 게 차라리 낫지!"

앰버 강화라도 붙으면 사기 카드가 된다.
피해 강화가 붙었을 경우, 피해 보너스로 자살시키면 플레이 효과가 발동되지 않음에 주의.


2.8. 어깨 뒤에 숨은 자[편집]


번호257파일:kfmm257.png
카드명어깨 뒤에 숨은 자
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도커먼
세력섀도우
특성망령공격력6방어력~
효과도발. (이 생명체에 이웃한 생명체는 스스로 도발하지 않는 한 공격 목표로 지정될 수 없습니다.)
'어깨 뒤에 숨은 자'는 전투에 사용될 수 없습니다.
'어깨 뒤에 숨은 자'가 피해를 입힐 때, 피해를 입히는 것이 아니라 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트-

견제(이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 키워드를 가진 생명체가 '어깨 뒤에 숨은 자'를 공격할때에는 '어깨 뒤에 숨은 자'의 능력이 발동되지 않는다.

반면, '열정적인 영웅'이 '어깨 뒤에 숨은 자'를 공격하는 경우 '어깨 뒤에 숨은 자'의 능력이 발동된다.
'열정적인 영웅'의 "피해를 입지 않습니다" 라는 효과는 피해를 입을 때 가서야 발동하는 것이므로, 피해를 입히려 할 때 발동하는 '어깨 뒤에 숨은 자' 의 효과가 먼저 발동한다고 보면 된다.

2.9. 위장의 달인 오토[편집]


번호258파일:kfmm258.png
카드명위장의 달인 오토
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도커먼
세력섀도우
특성돌연변이, 도둑공격력1방어력~
효과플레이: 내 상대는 자기 손에 든 무작위 카드 1장을 버립니다.
플레이버 텍스트사실 오토는 카멜레온 같은 비늘이 발달하기 전에도 눈에 잘 띄지 않았다.


2.10. 두목 자렉[편집]


번호264파일:kfmm264.png
카드명두목 자렉
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도언커먼
세력섀도우
특성돌연변이, 도둑공격력3방어력~
효과포획포획포획 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
앰버가 놓인 우호적인 각 생명체는 은신을 얻습니다.
플레이버 텍스트-


2.11. 멍텅구리[편집]


번호265파일:kfmm265.png
카드명멍텅구리
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도언커먼
세력섀도우
특성요정, 도둑공격력2방어력~
효과은신.
수확: 내 상대의 보관 영역에 놓인 무작위 카드 1장 또는 내 상대의 덱 맨 위 카드 1장을 버립니다. 그 카드가 행동카드라면, 그 카드를 마치 내 카드 인 것처럼 플레이합니다.
플레이버 텍스트-

이전턴에 상대가 무덤파헤치기나 엄숙한 회상으로 보관영역에 카드를 놓았다면 이 카드를 수확하여 버리게 할 수 있다. 상대가 좋은 하수인만 보관했을것을 생각하면, 행동카드가 아니라 생명체를 버리더라도 이득이다.

2.12. 독사 마시스[편집]


번호268파일:kfmm268.png
카드명독사 마시스
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도언커먼
세력섀도우
특성야수공격력3방어력~
효과견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
독성. (전투 중 이 생명체의 공격력에 의해 피해를 입은 생명체는 파괴됩니다.)
플레이버 텍스트-

독성으로 피해를 입혀야 죽는 효과이므로 만약 상대가 방어도[1]가 높아 피해를 받지 않거나, 행운의 주사위로 피해를 받지 않았다면 죽일 수 없다.

2.13. 노련한 브루노[편집]


번호270파일:kfmm270.png
카드명노련한 브루노
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도언커먼
세력섀도우
특성엘프, 도둑공격력3방어력~
효과은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
플레이: 3앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트"받고 더!"


2.14. 대담한 리조[편집]


번호273파일:kfmm273.png
카드명대담한 리조
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도언커먼
세력섀도우
특성엘프, 도둑공격력1방어력~
효과은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
행동: 2앰버를 탈취합니다. 내 다음 차례가 시작될 때까지 '대담한 리조'는 은신을 잃습니다.
플레이버 텍스트-

살아있기만 하면 매우 좋으나, 스치면 죽는 1체력이라 번카드나 피해 보너스 기호로 허무하게 죽기 딱 좋다.

2.15. 그림자장이[편집]


번호276파일:kfmm276.png
카드명그림자장이
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도언커먼
세력섀도우
특성돌연변이, 도둑공격력3방어력~
효과각 '돌연변이' 생명체는 은신을 얻습니다.
플레이버 텍스트섀도우들에게 돌연변이는 그저 쓸 만한 특징 중 하나일 뿐이다.

상대편 돌연변이 생명체도 '은신'을 얻는다. 순서에 조심하자.

2.16. 망토 휘날리는 핀치[편집]


번호278파일:kfmm278.png
카드명망토 휘날리는 핀치
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도레어
세력섀도우
특성엘프, 도둑공격력4방어력~
효과전투/수확: 내 상대보다 내가 앰버를 적게 가지고 있다면, 1앰버를 탈취합니다. 그렇지 않다면, 각 플레이어는 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트돈은 주인을 알아보는 법이지.


2.17. 긴 손가락 조니[편집]


번호283파일:kfmm283.png
카드명긴 손가락 조니
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도레어
세력섀도우
특성돌연변이, 도둑공격력4방어력~
효과우호적인 각 '돌연변이' 생명체는 "파괴됨: 1앰버를 탈취합니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트-

본인도 돌연변이라 기본적으로 1탈취가 달려있다.

2.18. 빌낼름 텔[편집]


번호284파일:kfmm284.png
카드명빌낼름 텔
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도레어
세력섀도우
특성엘프공격력3방어력~
효과은신.
내 차례가 시작될 때, 생명체 하나에 1피해를 입혀도 됩니다.
플레이버 텍스트"내가 아들 머리에 사과를 올렸던 건 추진력을 얻기 위함이었다!"

은신이라 잘 처리하기 어렵기때문에 매차례마다 1데미지씩 꾸준히 줄 수 있다.
수색용 니들과 궁합이 좋다.

2.19. 주모자 민디[편집]


번호285파일:kfmm285.png
카드명주모자 민디
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도레어
세력섀도우
특성엘프, 도둑공격력2방어력~
효과은신.
내 차례가 끝날 때, '주모자 민디'에 책략 토큰 1개를 놓습니다.
행동: '주모자 민디'에 놓인 각 책략 토큰을 치웁니다. 이렇게 치운 각 책략 토큰마다 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트-


2.20. 섀도우 사우루스[편집]


번호292파일:kfmm292.png
카드명섀도우 사우루스
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도레어
세력섀도우
특성공룡, 도둑공격력5방어력1
효과행동: 적대적인 생명체 하나에 놓인 각 앰버를 내 상대의 앰버 저장소로 옮깁니다. 그 생명체에 앰버가 놓여있었다면, 그 생명체를 지배합니다. 내가 지배하는 동안, 그 생명체는 '섀도우'에 속합니다.
플레이버 텍스트-

"행동:"효과로 데려온 생명체는 바로 사용 가능하다.

2.21. 울고 있는 광대[편집]


번호293파일:kfmm293.png
카드명울고 있는 광대
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도레어
세력섀도우
특성엘프, 도둑공격력1방어력~
효과은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
수확: 이번 차례에 내가 열쇠를 제작했다면, 전선 끝에 있는 적대적인 생명체 하나를 지배합니다.
플레이버 텍스트-

지배하더라도 해당 생명체의 하우스를 가지고있지 않다면 사용하기 어렵다. 정말 사용하기 힘든 카드.

2.22. 가시팔 분쇄자[편집]


번호294파일:kfmm294.png
카드명가시팔 분쇄자
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도레어
세력섀도우
특성돌연변이, 도둑공격력1방어력~
효과피해피해피해피해피해피해 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
플레이버 텍스트상대가 그 누구라도 봐주는 법이 없다.


2.23. 섀도우 의회[편집]


번호295파일:kfmm295.png
카드명섀도우 의회
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도레어
세력섀도우
특성엘프, 지도자, 도둑공격력3방어력~
효과은신.
'섀도우 의회'는 내 전선 한가운데에 있는 동안 "행동: 2앰버를 탈취합니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트-


2.24. 공룡화된 도둑[편집]


번호297파일:kfmm297.png
카드명공룡화된 도둑
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도스페셜
세력섀도우
특성돌연변이, 도둑공격력4방어력~
효과은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
플레이: '공룡화된 도둑'을 승격시켜도 됩니다. 그렇게 하면, 생명체 하나에 3피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트-


2.25. 맹수화된 도둑[편집]


번호298파일:kfmm298.png
카드명맹수화된 도둑
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도스페셜
세력섀도우
특성돌연변이, 도둑공격력3방어력~
효과은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
플레이버 텍스트-


2.26. 신성화된 도둑[편집]


번호299파일:kfmm299.png
카드명신성화된 도둑
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도스페셜
세력섀도우
특성돌연변이, 도둑공격력4방어력2
효과은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
플레이버 텍스트-


2.27. 기계화된 도둑[편집]


번호300파일:kfmm300.png
카드명기계화된 도둑
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도스페셜
세력섀도우
특성돌연변이, 도둑공격력3방어력~
효과은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
수확: 내 손에 든 카드 1장을 버립니다. 그렇게 하면, 카드 1장을 뽑습니다.
플레이버 텍스트-


2.28. 외계화된 도둑[편집]


번호301파일:kfmm301.png
카드명외계화된 도둑
카드 세트집단 변이
카드 종류생명체
보너스 앰버-
희귀도스페셜
세력섀도우
특성돌연변이, 도둑공격력3방어력~
효과은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
전투: 내 덱 맨 위 카드 3장을 확인합니다. 그중 1장을 내 손에 들고 1장을 내 덱 맨 아래에 놓습니다.
플레이버 텍스트-


3. 행동[편집]



3.1. 어둠의 소용돌이[편집]


번호247파일:kfmm247.png
카드명어둠의 소용돌이
카드 세트집단 변이
카드 종류행동
보너스 앰버1앰버
희귀도커먼
세력섀도우
효과플레이: '돌연변이' 특성이 없는 각 생명체에 2피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트"생각만큼 쿨하진 않네"
- "모험가" 퀵소


3.2. 어? 저게 뭐지?[편집]


번호250파일:kfmm250.png
카드명어? 저게 뭐지?
카드 세트집단 변이
카드 종류행동
보너스 앰버-
희귀도커먼
세력섀도우
효과플레이: 생명체 하나에 2피해를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체가 파괴되지 않으면, 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트"틀림없다니깐? 분명 호박새 울음소리였다고!"

1탈취를 위해 아군 생명체에 적용 할때도 있다.

3.3. 강도짓[편집]


번호251파일:kfmm251.png
카드명강도짓
카드 세트집단 변이
카드 종류행동
보너스 앰버1앰버
희귀도커먼
세력섀도우
효과플레이: 생명체 하나에 놓인 1앰버를 내 앰버 저장소로 옮깁니다. 그 생명체에 2피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트-

앰버가 놓인 생명체 존재여부에 상관없이 어떤 생명체에게든 사용할 수 있고(아군 생명체에 사용하여 1앰버를 더 버는 행동도 가능하다.), 앰버가 놓이지 않은 생명체에게 사용하면 단순히 2데미지를 주는 카드가 된다.

3.4. 괜찮은 거래[편집]


번호259파일:kfmm259.png
카드명괜찮은 거래
카드 세트집단 변이
카드 종류행동
보너스 앰버1앰버
희귀도커먼
세력섀도우
효과포획 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
플레이: 적대적인 생명체 하나를 그 생명체의 소유자의 손에 되돌립니다. 그렇게 하면, 내 상대는 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트-

상대에게 1앰버를 주는 어이없는 카드. 그래도 효과는 상당히 좋다. 그래도 이 카드와 비교하면 정말 슬프기짝이 없는 효과..
상대가 방금 낸 카드를 되돌림으로써 상대의 손패를 방해할 수도 있고,[2] 앰버가 올려진 생명체를 되돌려서 위에 있는 앰버를 얻을 수도 있다.[3]
1앰버를 줌으로써 체크가 되는 상황을 조심하자.
만약 가호된 생명체를 대상으로 삼았다면 가호만 떼고 1앰버는 주지 않는다.

3.5. 예술은 파괴다![편집]


번호260파일:kfmm260.png
카드명예술은 파괴다!
카드 세트집단 변이
카드 종류행동
보너스 앰버1앰버
희귀도커먼
세력섀도우
효과플레이: 내 상대의 덱 맨 위 카드 3장을 확인합니다. 그중 1장을 버리고 나머지를 원하는 순서로 되돌립니다.
플레이버 텍스트"이제 훨씬 보기 좋네."

손패가 아닌 덱을 파괴하는거라 약해보이지만 상대의 키카드를 없앨 수 있어서 생각보다 유용하다.

3.6. 부비트랩[편집]


번호262파일:kfmm262.png
카드명부비트랩
카드 세트집단 변이
카드 종류행동
보너스 앰버1앰버
희귀도언커먼
세력섀도우
효과플레이: 전선 안쪽에 있는 생명체 하나에 4피해를 입히고, 확산피해 2피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트-

강력한 데미지에 보너스 앰버도 있지만 전선 안쪽 조건때문에 생각보다 사용하기 어렵다.

3.7. "빌려갑니다"[편집]


번호263파일:kfmm263.png
카드명"빌려갑니다"
카드 세트집단 변이
카드 종류행동
보너스 앰버1앰버
희귀도언커먼
세력섀도우
효과플레이: 적대적인 유물 하나를 지배합니다. 내가 지배하는 동안, 이 유물은 (원래의 세력이 아니라) '섀도우'에 속합니다.
플레이버 텍스트"금방 돌려줄 거라곤 하던데..."
- 종자 알리스

적대적인 유물을 가져와서 바로 사용가능하다.

3.8. 전구 깨기[편집]


번호266파일:kfmm266.png
카드명전구 깨기
카드 세트집단 변이
카드 종류행동
보너스 앰버1앰버
희귀도언커먼
세력섀도우
효과플레이: 적대적인 생명체 둘을 해당 생명체의 소유자의 손에 되돌립니다.
플레이버 텍스트-

상대 생명체 2마리나 손으로 되돌려서 상대 손패를 꼬아버리고 1앰버도 준다.[4] 아주 좋은 바운스기.
괜찮은 거래카드와 마찬가지로 상대의 생명체가 파괴된것은 아니므로, 상대 생명체의"파괴됨:"효과도 발동하지 않는다

3.9. 난처한 궤변[편집]


번호271파일:kfmm271.png
카드명난처한 궤변
카드 세트집단 변이
카드 종류행동
보너스 앰버1앰버
희귀도언커먼
세력섀도우
효과플레이: 내 상대보다 내가 앰버를 많이 가지고 있다면, 내 상대는 자기 손에 든 무작위 카드 1장을 버리고 나는 카드 1장을 뽑습니다.
플레이버 텍스트-

보너스 앰버를 먼저 받고 효과를 처리하기 때문에 동일한 수의 앰버여도 이 카드를 내면 효과를 볼 수 있다.[5] [6]

3.10. 모조리 쓱싹하기[편집]


번호272파일:kfmm272.png
카드명모조리 쓱싹하기
카드 세트집단 변이
카드 종류행동
보너스 앰버-
희귀도언커먼
세력섀도우
효과플레이: 1앰버를 탈취합니다. 내 덱 맨 위 카드 1장을 버립니다. 그 카드가 '섀도우'카드라면, 이 "플레이:" 효과를 다시 처리합니다.
플레이버 텍스트-

키카드가 아직 안 뽑혔다면 사용할때 조심스러운 카드 그렇다고 안 낼수 있나.. 그냥 기도해야지..

3.11. 마지막 일격[편집]


번호279파일:kfmm279.png
카드명마지막 일격
카드 세트집단 변이
카드 종류행동
보너스 앰버1앰버
희귀도레어
세력섀도우
효과플레이: 피해를 입은 생명체 하나를 파괴합니다. 그렇게하면, 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트눈치챘을 땐 이미 늦었을 거다... 눈치조차 채지 못하겠지만.

급하다면 아군 생명체에게도 적용 가능하다.

3.12. 도둑의 밤[편집]


번호281파일:kfmm281.png
카드명도둑의 밤
카드 세트집단 변이
카드 종류행동
보너스 앰버-
희귀도레어
세력섀도우
효과알파. (이 단계에 다른 아무것도 하지 않았을 때만 이 카드를 플레이할 수 있습니다.)
플레이: 우호적인 각 '도둑' 생명체마다 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트멍청한 것들, 은행을 '통째로' 털면 되잖아...?


3.13. 기사단의 배신자[편집]


번호282파일:kfmm282.png
카드명기사단의 배신자
카드 세트집단 변이
카드 종류행동
보너스 앰버1앰버
희귀도레어
세력섀도우
효과플레이: 내 상대의 손에 든 모든 카드를 확인합니다. 그중 '생텀' 카드 1장을 선택해 제거해도 됩니다.
플레이버 텍스트-

상대가 생텀 하우스가 없다면 그냥 손패 확인용으로 사용하면 된다.

3.14. 마지막 일거리[편집]


번호288파일:kfmm288.png
카드명마지막 일거리
카드 세트집단 변이
카드 종류행동
보너스 앰버1앰버
희귀도레어
세력섀도우
효과플레이: 우호적인 각 '섀도우' 생명체를 제거합니다. 이렇게 제거된 각 생명체마다 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트-

"제거" 라는 점을 조심하자. 래드페니가 놓여있는 상태에서 사용하면 래드페니가 제거되어서 다시는 볼 수 없다.

3.15. 돈자루[편집]


번호290파일:kfmm290.png
카드명돈자루
카드 세트집단 변이
카드 종류행동
보너스 앰버1앰버
희귀도레어
세력섀도우
효과플레이: 내가 가진 각 앰버마다 생명체 하나에 1피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트"스바르 녀석들은 손에 잡히는 거면 뭐든 무기로 써먹는 놈들이지."
- 이빨 빠진 잭


[https://www.reddit.com/r/KeyforgeGame/comments/cglc5v/rules_q_sack_of_coins/]
앰버 하나당 1피해를 나누어서 줄수 있다.



4. 유물[편집]



4.1. 수색용 니들[편집]


번호256파일:kfmm256.png
카드명수색용 니들
카드 세트집단 변이
카드 종류유물
보너스 앰버-
희귀도커먼
세력섀도우
특성무기
효과행동: 생명체 하나에 1피해를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체를 파괴하면, 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트"방금 뭐가 지나간 거지?"

플레이 한 턴에 바로 사용 불가능하고, 1데미지로 파괴할 수 없는 경우도 있기 때문에 좋은 효율의 카드라고 볼수는 없다.
그러나 덱에 자잘한 데미지액션카드가[7] 많거나, 1체력 하수인이[8] 많다면 유용하게 사용할 수도 있다.
본인 생명체에 사용해서 1앰버를 벌 수도 있다.

4.2. 행운의 주사위[편집]


번호267파일:kfmm267.png
카드명행운의 주사위
카드 세트집단 변이
카드 종류유물
보너스 앰버1앰버
희귀도언커먼
세력섀도우
특성아이템
효과전능: '행운의 주사위'를 파괴합니다. 내 상대의 다음 차례 동안, 우호적인 생명체는 피해를 입지 않습니다.
플레이버 텍스트-

전능으로 다음 상대 턴에 내 생명체에 들어오는 모든 종류의 피해를 무효화 시킨다.
한 턴만 살면 게임을 터트릴 수 있는 디스의 '죄악' 특성의 생명체와 궁합이 잘 맞는다.

대신, 피해를 막을 뿐이지 파괴는 당할 수 있으니 바운스나 제거, 파괴 계열의 광역/제압기를 주의하자.

4.3. 독성 폭탄[편집]


번호269파일:kfmm269.png
카드명독성 폭탄
카드 세트집단 변이
카드 종류유물
보너스 앰버-
희귀도언커먼
세력섀도우
특성무기
효과피해 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
행동: '독성 폭탄'을 파괴합니다. 내 상대는 자기 다음 차례에 "열쇠 제작하기" 단계를 생략합니다.
플레이버 텍스트-


4.4. 은신처[편집]


번호274파일:kfmm274.png
카드명은신처
카드 세트집단 변이
카드 종류유물
보너스 앰버1앰버
희귀도언커먼
세력섀도우
특성장소
효과행동: 플레이 영역에 놓인 우호적인 생명체 하나를 보관합니다.
플레이버 텍스트-

"플레이:" 효과가 좋은 생명체랑 궁합이 잘맞는다. 다른 하우스 생명체도 보관가능하다.

4.5. 가시 함정[편집]


번호275파일:kfmm275.png
카드명가시 함정
카드 세트집단 변이
카드 종류유물
보너스 앰버1앰버
희귀도언커먼
세력섀도우
특성무기
효과전능: '가시함정'을 파괴합니다. 그렇게 하면, 전선 끝에 있는 각 생명체에 3피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트내용물: 당근 1개, 가시 304개.


4.6. 죽음의 문양[편집]


번호277파일:kfmm277.png
카드명죽음의 문양
카드 세트집단 변이
카드 종류유물
보너스 앰버-
희귀도레어
세력섀도우
특성파워
효과각 생명체는 독성을 얻습니다.
플레이 영역에 생명체가 없다면, '죽음의 문양'을 파괴합니다.
플레이버 텍스트-


4.7. 도박장[편집]


번호280파일:kfmm280.png
카드명도박장
카드 세트집단 변이
카드 종류유물
보너스 앰버1앰버
희귀도레어
세력섀도우
특성장소
효과각 플레이어의 차례가 시작될 때, 활성화 플레이어는 세력 하나를 선택해도 됩니다. 그렇게 하면, 그 플레이어의 덱 맨 위 카드 1장을 공개합니다. 그 카드가 선택한 세력에 속한 카드라면, 그 플레이어는 2앰버를 얻습니다. 그렇지 않다면 그 플레이어는 2앰버를 잃습니다.
플레이버 텍스트-

도박장이 2개가 놓여있다면 첫번째 도박장으로 덱 맨위 카드를 확인한 뒤, 두번째 도박장을 100%성공시킬수도 있다.
도박장으로 맨위카드를 확인한 다음 한장도 플레이하지않고 다음 턴으로 넘기면 다음 도박장은 100%성공시킬 수 있다.
버림더미는 언제든지 확인 가능하기때문에 버림더미와 손패를 보고 덱에 남은 하우스 수를 센 다음 도박을 하는게 좋다.

4.8. 마스터플랜[편집]


번호286파일:kfmm286.png
카드명마스터플랜
카드 세트집단 변이
카드 종류유물
보너스 앰버1앰버
희귀도레어
세력섀도우
특성아이템
효과플레이: 내 손에 든 카드 1장을 '마스터플랜' 아래에 뒷면으로 놓습니다.
전능: '마스터 플랜' 아래에 놓인 카드를 플레이합니다. '마스터플랜'을 파괴합니다.
플레이버 텍스트-


4.9. 집게발 덫[편집]


번호289파일:kfmm289.png
카드명집게발 덫
카드 세트집단 변이
카드 종류유물
보너스 앰버1앰버
희귀도레어
세력섀도우
특성아이템
효과각 차례가 끝날 때, 전선 끝에 있는 각 생명체에 1피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트뺨을 꼬집히지 않도록 조심해라.

섀도우의 적은 데미지카드들로도 상대 하수인의 처리가 가능해져서 생각보다 유용하다. 상대필드 뿐만 아니라 내 필드도 아작나는건 함정

4.10. 귀중품 보관소[편집]


번호291파일:kfmm291.png
카드명귀중품 보관소
카드 세트집단 변이
카드 종류유물
보너스 앰버1앰버
희귀도레어
세력섀도우
특성장소
효과'귀중품 보관소'에 놓인 앰버를 마치 내 앰버 저장소에 놓인 것 처럼 소비해도 됩니다.
행동: 내 앰버 저장소에 놓인 1앰버를 '귀중품 보관소'로 옮깁니다."
플레이버 텍스트-


4.11. 스팅[편집]


번호296파일:kfmm296.png
카드명스팅
카드 세트집단 변이
카드 종류유물
보너스 앰버1앰버
희귀도레어
세력섀도우
특성차량
효과내 차례의 "열쇠 제작하기" 단계를 생략합니다.
내 상대가 열쇠를 제작할 때 소비한 모든 앰버를 내가 얻습니다.
행동: '스팅'을 파괴합니다.
플레이버 텍스트-


5. 업그레이드[편집]



5.1. 기회주의자[편집]


번호254파일:kfmm254.png
카드명기회주의자
카드 세트집단 변이
카드 종류업그레이드
보너스 앰버1앰버
희귀도커먼
세력섀도우
효과이 생명체는 은신을 얻습니다. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
플레이: 이 생명체는 자기 상대에게서 1앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트-


5.2. 뼈를 녹이는 독[편집]


번호261파일:kfmm261.png
카드명뼈를 녹이는 독
카드 세트집단 변이
카드 종류업그레이드
보너스 앰버1앰버
희귀도언커먼
세력섀도우
효과이 생명체가 사용되고 나면, 이 생명체에 2피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트"아악! 내 뼈가!!"
- "모험가" 퀵소


5.3. 첩자[편집]


번호287파일:kfmm287.png
카드명첩자
카드 세트집단 변이
카드 종류업그레이드
보너스 앰버1앰버
희귀도레어
세력섀도우
효과이 생명체는 "내 상대는 이 생명체에 놓인 앰버를 마치 자기 앰버 저장소에 놓인 것처럼 소비해도 됩니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트127일째: 이들은 내가 동족이 아니란 사실을 아직도 눈치채지 못한 모양이다.
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-21 21:29:32에 나무위키 키포지/카드 일람/집단 변이/섀도우 문서에서 가져왔습니다.

[1] 3이상의 방어도가 필요하다. 집단적사고 탱크나,지젤하트의 규율등으로 방어력을 올린 경우 독사 마시스의 공격을 받아도 방어도만 깍일뿐 죽지 않는다. [2] 보통 세 하우스를 번갈아가면서 부른다고 생각하면 2턴동안 상대는 카드 한장을 내지 못하므로 2체인이 걸린 상태로 게임하는 셈이다. [3] 플레이영역을 벗어났지만 파괴된것은 아니므로, "파괴됨:"효과도 발동하지 않는다.[4] 서로 다른 하우스의 생명체를 되돌리면 상대의 손패가 상당히 꼬인다. [5] 선턴에 사용하면 상대는 1장을 버리고 게임을 시작해야한다. [6] 포획강화나 앰버강화가 붙으면 정말 좋다.[7] 강도짓, 어 저것 좀 봐,어둠의 소용돌이 등등[8] 래드페니, 오토